約 3,727,081 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5493.html
東方イノセントキーの本気 サークル:Innocent Key Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 叙聖のクオリア~Subterranean rose~ yohine 大瀬良あい、ココ 3L 東方地霊殿 ラストリモート [04 47] ハルトマンの妖怪少女 02 Synapse Receptor 溝口ゆうま 溝口ゆうま 小宮真央 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [04 50] 03 甘い夢、魔性の林檎 秀三 秀三 秀三 東方幻想郷 Bad Apple!! [03 18] 04 燐火~亡き者への揺籃歌~ 溝口ゆうま 大瀬良あい 大瀬良あい 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 30] 05 幻想森精宴 yohine ココ shihori 東方三月精 可愛い大戦争のリフレーン [04 11] 06 狂宴葬奏~Rhapsody~ nyanyannya nyanyannya nyanyannya 東方萃夢想 Demystify Feast [03 22] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 07 ブクレシュティの人形師~Evolve Mix~ yohine 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 55] 08 Eternia gak gak yonji 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 00] 09 Float 溝口ゆうま 溝口ゆうま Rayna 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 23] 10 LUVincaRnatioN yohine ココ Nimo、コツキミヤ 東方夢時空 Reincarnation [05 49] 11 不夜城レッド 溝口ゆうま 溝口ゆうま ランコ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05:09] 12 朝霧の夜明け yohine ココ 真野 紫 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [04 39] ダブルスポイラー 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 13 らぶっちゅ☆CHIREIDEN yohine ココ ココ 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 24] ハートフェルトファンシー 14 Purple Slitは雨に濡れて yohine feat.sou 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05:37] 15 Eroslon ~境界の理~ instrumental yohine、溝口ゆうま 溝口ゆうま 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [05:43] 16 Concealed. Instrumental 溝口ゆうま 溝口ゆうま、大瀬良あい 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [04 17] 平安のエイリアン 17 幻想カレイドスコープ Instrumental yohine ココ 東方夢時空 東方妖恋談 [05:12] 蓬莱人形 二色蓮花蝶 ~ Red and White 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) Guest 3L:(NJK Record) 小宮真央:(Asterisk@) 秀三:(ゼッケン屋) shihori:(A-One) nyanyannya:(Team.ねこかん[猫]) yonji:(Girl s short hair) Rayna Nimo コツキミヤ:(ALLEGORY WORKS) ランコ:(豚乙女) 真野 紫 レビュー 本気です。全てかっこいいです。 と思ったらTr13に可愛らしい曲ががが これまた良いです。 -- (´・ェ・`) (2011-04-03 10 15 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6175.html
ふくだ やすふみ フリーで活動している作・編曲家。ギタリスト。ゲーム音楽作曲家としてのキャリアは長く、25年以上も音楽活動を続けている。 今までにマイクロキャビン、チュンソフト、ツーファイブなど多数のゲームメーカーに所属していた。 最初はマイクロキャビンに所属。『幻影都市』などのパソコンゲーム作品を手掛けたのがゲーム音楽作曲家としてのスタートとなる。 その後も新田忠弘氏と共にマイクロキャビンの作品を担当し続け、2000年頃までマイクロキャビンに在籍していた。 マイクロキャビン退社後はチュンソフトに入社。『シレン・モンスターズ ネットサル』などを担当し2004年頃まで所属。 『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』ではサウンドディレクターを担当。以後のシリーズ作品にも全て関わっている。 また一時的ではあるがサラマンダー・ファクトリーにも在籍していたようで『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』を担当した。 それからはツーファイブに所属し様々なゲーム作品を担当。現在はフリーランスの作曲家となって『俺タワー』などの作品に関わっている。 ゲーム音楽以外ではギタリストとしてレコーディング、ライブなどに参加するほか、アーティストの歌曲の作・編曲を行っている。 アニメの劇伴にも関わっており、特に『遊戯王5D's』『遊戯王ZEXAL』など遊戯王シリーズの作品が有名。 作曲作品の一例 サーク ガゼルの塔 幻影都市 エルムナイト ソードアンドソーサリー ザ・ライフステージ VIRTUAL HOUSE リグロード サーガ2 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー NOON かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 (サウンドディレクター) シャーマンキング ふんばりスピリッツ シレン・モンスターズ ネットサル フルハウスキス 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ NANA かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 イノセントライフ -新牧場物語- 六ツ星きらり~ほしふるみやこ~ 銀魂 銀さんと一緒! ボクのかぶき町日記 大乱闘スマッシュブラザーズX (編曲) 狼と香辛料 ボクとホロの一年狼と香辛料 海を渡る風 牧場物語 わくわくアニマルマーチ ときめきメモリアル4 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス(OP) ソニック ジェネレーションズ マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 SDガンダム GGENERATION SPIRITS SDガンダム GGENERATION WORLD SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 一騎当千!スマッシュヒーローズ たまご大冒険 ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-(音声編集も担当) 忍スピリッツ 真田獣勇士伝 ひっぱり~ニャ 俺タワー ラングリッサー リインカーネーション -転生- ブレイブソード×ブレイズソウル(ボーナスソング提供)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7159.html
牧場物語 コロボックルステーション 概要 評価点 凄まじい量のやりこみ要素 その他 賛否両論点 問題点 総評 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 概要(ガール) 評価点(ガール) 追加・変更点 問題点(ガール) 総評(ガール) 余談(ガール) 牧場物語 コロボックルステーション 【ぼくじょうものがたり ころぼっくるすてーしょん】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム(シミュレーション) 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2005年3月17日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢 判定 良作 ポイント インフレした壮絶なやりこみ要素の数々それでいて間口の広さは維持されている初回出荷版はバグが多いが、普通に遊べるレベル 牧場物語シリーズリンク 概要 のんびりとした牧場生活を楽しみながらキャラクターとの恋愛もできる『牧場物語』シリーズ第11作目。ニンテンドーDS向け初作品である。 本作の舞台は『ワンダフルライフ』にも登場した「わすれ谷」。ミネラルタウンの隣町に位置する。時間軸的には『ワンダフルライフ』からかなり未来の時代のようだ。 ダブルスロットを活用した『ミネラルタウンのなかまたち』との連動要素もある。 更に『ミネなか』を『ワンダフルライフ』と連携していると、作中に登場するとある墓に『ワンダフルライフ』で設定した主人公の名前が表示される。細かい部分だが手が込んでいる。 本作のストーリー上の目的は、魔女さまと女神さまの喧嘩によってコロボックルともども異界に飛ばされてしまった女神さまを救出すること。全101匹のコロボックルのうち60匹を救出すると女神さまを救出できる。もちろんその後もエンドレスにゲームを続けることができるが、本作は一定条件でゲームが終了する要素がいくつかある。 タイトルの「コロボックルステーション」とはゲーム中でコロボックルたちが運営している放送局のこと。これ以外にもカジノを運営していたり、顔グラの種類も多かったり、そもそもとんでもなく数が多かったりとシリーズでも最もコロボックルがフィーチャーされている作品になっている。 評価点 凄まじい量のやりこみ要素 一見すると見た目も内容も『ミネなか』の焼き直し…に見えるのだが、やりこんでいくほどにとそのやりこみ要素の異常さが透けて見えてくるようになる。 メイン要素であるコロボックルの救出のなかには「10万個以上特定のアイテムを出荷する」「魚を5万匹以上釣る」「セーブデータごとにランダムに決まるシークレットマスに水を撒く」などのえげつない条件のものが含まれており、コンプリートだけで相当なやりこみが必要になる。 コロボックルたちのお手伝いも数を揃えて訓練度を上げていけば相当な優秀さであり、訓練度を上げきった状態なら牧場外も含めた街中の畑の管理でさえも無理なく行えるほど。 農業面でのやりこみ要素も凄まじい。それを象徴するのが「作物レベル」。 作物の場合、同一種・レベルの種を重ねて撒くことで一定確率で農作物のレベルがアップする。繰り返し上げていくには種メーカーが必須。 256分の1の確率で発生する巨大作物も前作に引き続き健在。出荷物はレベル・巨大化・缶詰化(缶詰メーカーで作成)が全て記録されるため、それを埋めていくだけでも相当な労力となる。 畜産に関しては年1回の行事で優勝することによりレベルがアップする。孵化や出産でレベルを引き継ぐことができるため、相当な時間がかかるもののLv100を目指すことも可能。 そして出荷額についてだが、「基本出荷額×レベルの2乗」。繰り返すが2乗。レベルが上がるほど二次関数的に出荷額がインフレしていき、Lv100ではLv1の1万倍の出荷額となる。基本出荷額60Gのカブでさえ最終的には1個60万Gに…。 新施設として「地下室」が登場。上級鉱石場で入手できる「太陽」をセットすることで常に季節を固定した畑で農作業を行うことができる。他作品での「ビニールハウス」に相当。ただ初期版ではフリーズを起こしがちであったため敬遠されていた。 また、前項でも少し触れられているが、今作は牧場の外にも広く空き地が広がっており、その全てが耕作地として利用可能。ただ自然発生する野草もこの空き地に出現するため全て耕してしまうのも考えものではあるが。 場所によって土質が異なっており、標準である牧場の畑と比較して土質が悪い土地では収穫が1日延び、逆に良い土地では1日短くなる。収穫までの日数がもともと非常に長い果樹などでは土質が悪くても誤差レベル。 所定条件を満たして(*1)中級鉱石場を制覇すると手に入る「伝説の剣」を持っていると土質が最高に良い「滝裏の畑」に入れるようになる。収穫までの期間が2日短くなるため、特にすぐに実る作物を大量生産するのに向いている。 鉱石場も凄まじい。 初級・中級・上級・最上級の4つの鉱石場が存在している。初級は10Fまでだが、中級は255F、上級は999F、最上級は圧巻の65535Fである。 上級以上は落とし穴を駆使しないと最下層に到達することすら困難。 あろうことか敵も出現し、攻撃されると体力・疲労にダメージが入る。 ただ農具を強化する鉱石を集めるぶんには初級だけでも十分。最上位である「祝福」「賢者」クラスの道具や地下室の活用に必須の「太陽」を狙わない限りは中級以上に潜る必要はない。ただしヒロインのひとりは上級鉱石場の中に眠っているため、彼女の攻略を狙う場合は進んでいく必要がある。 最上級鉱石場に関しては本作が初出となる7色の「すてき」が埋まっており、7色全て揃えると女神さまが願いを1つ叶えてくれる(7種類存在するが、うち1つ固定で残り6つからランダム)。 ちなみに入手できるアイテムについてだが、宝石類は凄まじく不遇。というのも、序盤の稼ぎであれば鉱石場入り口でクワで地面を掘っていると出現することがある「イヤリング」「ネックレス」などのアイテム(*2)のほうが遥かに売値が高く、稼ぎ用途でリスクを負って中級鉱石場に潜る必要性が絶無に近い。一方、中盤以降になると鉱石はアイテムレベルを上げられないため、加速度的に出荷額がインフレしていく高レベル作物には全く追いつけなくなる。プレゼント目的ならどうかというと、レアなダイヤモンド・ピンクダイヤモンドやアレキサンドライトは別格として、他の宝石が好きなキャラのほとんどは同様にイヤリングやネックレスなどの入り口で掘れるアイテムも何かしら好きなものに指定されている(一部のコロボックルには例外も存在するが、一般住人はケリー(子供時代)を除き全て該当)。 なお、別格と書いたピンクダイヤモンドやアレキサンドライトは序盤に入手できるアイテムとしては破格の出荷額のため金策になり、ダイヤモンドはプレゼント用、特に温泉解放のためになるべく早く恋愛イベントを起こしたいフレンへのプレゼントとして有用(他のフレンの好物は序盤に手に入らないものばかりのため)。これらは特定の階層でしか手に入らないが、条件さえ理解していれば中級鉱石場に挑む十分な動機となり得る。……序盤だけだが。 これだけのインフレを受け容れるだけの要素も本作にはきっちり仕込まれている。 おなじみの別荘(9億G)はもちろん、1億枚のカジノメダル(1枚10G)が必要になる「ゴッドハンド」や「ミラクルグローブ」などといったものが存在する。 称号の方も凄まじく、最高位の「牧場最高神」は10億もの牧場度を溜めなければならない。各種要素のアンロックなどで牧場度を稼げる序盤はともかく、後半は女神さまへのお願いごと抜きでは年に1万稼ぐのも困難であるため、現実的なプレイ時間でたどり着くことは不可能とまで言われている。 他にも歴代作のBGMを聴ける「レコード」や、何の効果もないものの625種類も存在する「牧場物語カード」のような収集要素もある。 ここまでさんざんやりこみ要素のインフレぶりについて書いてきたが、普通にプレイする分には『ミネなか』と遜色ない感覚で遊べる。よほど効率プレイにこだわらなければ、女神さま救出くらいまでなら普通にスローライフしていても十分可能なライン。間口の広さと奥の深さはシリーズ全体で見ても相当なもの。 その他 DSに移行したため2画面を活かしたUIに変更されたが、本作のUIはDS初作品ながら無理がなく使いやすい。 メイン画面は上画面。下画面はセーブ&ロード、リュック、マップ、コロボックルステーション(テレビ放送)、資産表の5種で任意に切り替えできる。マップ画面でタッチした位置に直接道具を使える「首飾り」系の装飾品やタッチ操作で家畜やペットと触れ合える「タッチパネルグローブ」が登場している。首飾り系は実質的に室内で農作業ができるようになるためゲーム内時間短縮に有用。タッチパネルグローブに関しては使用は必須ではないが、こちらの使用回数に応じて救出されるコロボックルもいるのである程度は行ったほうが吉。 新要素として「装飾品」が登場 上述の「首飾り」や体力が自然回復する「女神の耳飾り」、体力・疲労のステータスが表示される「真実の腕輪」、時間の経過速度を操作できる「時の指輪」などが登場。 特に強力な装飾品(と農具)は呪われた状態で上級鉱石場に埋まっている。呪われた状態で装備すると外せなくなるため「教会」に電話して外してもらう必要がある(要1000Gだが、上級鉱石場に出入りできるレベルならはした金であろう)。更に10万Gと高価だが、呪いを解呪して真の効果を発揮できるようにすることもできる。 ヒロインについて デフォルトでわすれ谷から通常のヒロインが5名、攻略条件の厳しい実質的な隠しヒロインが4名、更に『ミネなか』と1回以上連携したセーブデータならミネラルタウンの住人5名が追加され全14名と結婚できる。シリーズでも屈指の多さ。 わすれ谷の隠しヒロイン4名は普通の人間ではない。さり気なく女神さまと魔女さまも対象になっている。 ミネラルタウンの住人に関しては前作から時間が経過しており、過去作のキャラクターの子孫が登場している。見た目もよく似ている…というかぶっちゃけ名前が違うだけのほぼ同一人物にしか見えない。 ただしミネラルタウン組に関しては重大な問題を抱えている。詳細は後述。 BGMのクオリティが高い 『ミネなか』から純粋な音源のパワーアップを感じられる完成度。特に「夏」「秋」のテーマは評価が高い。 上述の通り過去作のBGMも一部「レコード」として聴くことができる。特に『ミネなか』は季節も含めた大半のBGMが収録されているが、元となった『ハーベストムーン』のものとも異なる新規のアレンジで収録されている。オリジナルに忠実でないとも取れるが、雰囲気を壊すようなアレンジではなくクオリティも相当に高い。 賛否両論点 ストーリーがいささか荒唐無稽 ゲーム開始直後の魔女さまの主人公に対する説明が「ゲームが進まないのよ!」などとメタ発言を連発し、そもそもイマイチ説明にもなってなかったりする。 また、今作では特に主人公が牧場主をやることになった経緯についても説明がない。そもそも女神さまとコロボックルが異界送りになったところに偶然主人公が居合わせるという微妙にご都合主義な展開から始まる。 シリーズお約束の開幕即EDの選択肢だが、今作では主人公の攻撃を回避することには成功するものの、直後に犬に襲われたミネラルタウン町長のトーマスを見殺しにして画面が 赤く染まる というかなり残虐なもの。これでよくCEROが全年齢で通ったものである。ちなみにこの際もメタ発言を連発する。 ちなみにミネラルタウン組の面々は見た目がよく似た子孫、という設定になっており別人なのだが、トーマスだけは名前も見た目もそのままである。ただ性格がかなり変わっており、気のいい人物であった前作とは異なりかなり嫌味な人物となっている。こちらも同名の別人と捉えたほうが良いかもしれない。 カジノで一発狙いの稼ぎが可能 カジノのダブルアップに回数制限がない上、直前でのセーブ&ロードが効くため、相当な運ゲーにこそなるが、序盤から高価な装飾品を手に入れてバーンの店で売却、という形で手軽に資金稼ぎができてしまっていた。 問題点 初回版はバグが非常に多い 非常に痛いのは料理大会で前年出品した料理が翌年に出品された状態になってしまうバグ。またせっかくの新要素である地下室も頻繁にフリーズするという報告がされている。 他にもペットの愛情度が異常に上がりにくい、突如住人が居なくなる、町長から同じ内容の手紙が届く…などなど。 プレイヤーに有利なバグもまた多く、代表的なのは馬から牛乳や羊毛がいくらでも取れてしまうというもはや笑えてくる代物。他にも出荷したアイテムを手元に戻して無限に出荷できるバグなどが存在。いずれも狙わなければ起こらない。 普通にプレイしていると意外なほど出遭わないが、変なことをしようとするとバグに遭遇する傾向にある。つまり普通にプレイするぶんには問題ない程度のラインは保たれている。初期版でプレイするなら攻略サイト等を確認しながらプレイすることを推奨。 後期出荷版、及び後述のforガール版では概ね修正されている。初期出荷版か後期出荷版かはパッケージの型番で判別可能(*3)。 結婚まわりの仕様 ミネラルタウン組の5名に関しては、結婚すると主人公がミネラルタウンに行ってしまうためその場でゲーム終了となってしまう。結婚後も継続プレイでやりこみ続けたいなら実質選択肢にできなくなってしまう。やりこみ要素の多い本作との相性が悪い。一応別人とはいえキャラデザは引き継がれているため、ミネラルタウンのキャラに思い入れがあったプレイヤーには惜しまれる仕様である。 また、わすれ谷に訪れるのは週1回であるため、そもそも攻略に時間がかかるのも難点ではある。 本作の隠しヒロインはいずれも攻略条件は厳しいのだが、その中でも魔女さまとの結婚条件は常軌を逸している。今でもシリーズファンの間では伝説となっているほど。 一定回数アイテムを道端に捨てる、わすれ谷から一定回数出ようとする、収穫祭に5回毒キノコを入れるなどといった住民に嫌われる行動をあえて取らなければならない。難易度も高い(*4)が、行動自体がヤバいという意味で常軌を逸している。 何故魔女さまの結婚条件がこんなにも非道なのかというと、恐らく「彼女自身が女神さまの対となるキャラクターである関係で、只でさえも攻略が困難だった女神さまに合わせた条件にする必要があった」とされている。本作が過去作のアッパーバージョンである関係上、過去に縛られていると言わざるを得ない。 相方である女神さまもコロボックル全救出が必須なので攻略難易度はとても高い。また唯一結婚しても同居してくれない。 温泉の出現条件 ヒロインのひとりフレンの好感度を上げないと出現しない。恋愛イベントにして2段階目まで進めなければならないのでかなり面倒。 総評 『ハーベストムーン』以来のシステムを煮詰め、更に深さを追求したことで間口の広さと奥深さを両立した1作。 普通に遊ぶ分なら『ミネなか』と同様の感覚で遊べるスタンダードな作品なのに、ちょっと踏み込んだやりこみをしてみようと思うとその奥深さに驚くことになるだろう。 とにかく多発するバグが評価を下げてしまっているが、発生条件が特殊で回避が容易ものがほとんどなのでまともにプレイできない、ということはない。 初回版でも普通に遊ぶ分には十分に高い完成度であり、修正版に関しては文句なしに良作と言って差し支えない作品だろう。 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 【ぼくじょうものがたり ころぼっくるすてーしょん ふぉあがーる】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム(シミュレーション) 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2005年12月8日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢 判定 良作 ポイント やりこみ要素はそのままに、さらに完成度が高くなった「大親友の儀」によって女性ヒロインも攻略することができる 概要(ガール) シリーズお約束の「forガール」版。主人公を女性に、結婚相手を男性キャラに差し替えた作品。 今作の女性主人公は『ミネラルタウンのなかまたち』と『ワンダフルライフ』の2つのデザインが用意されている。 オープニングは変更され、「女神さまが主人公の母親にお願いされて牧場生活をサボる主人公を更生させようとするが、あまりのサボりっぷりにサジを投げたら上位の神様に怒られてしまい、異界送りにされてしまう」というもの。荒唐無稽さでいえばオリジナル版と大差ない…。ちなみに魔女さまが物語の原因ではなくなっているが、開始直後のナビゲーター役はちゃんとやってくれる。 評価点(ガール) 追加・変更点 ガール版なだけあり、主人公は女性に変更。上述の通り2種類のデザインがあるほか、店売りの服で見た目を変更することができる。 結婚相手も男性キャラに変更。新規登場キャラのシュタイナーを併せ合計6名、更に『ミネなか』連動で5名が追加される。 オリジナル版とは異なり、ミネラルタウン組のキャラと結婚してもゲームは続行可能。大きな改善点である。 子供も男の子だけでなく女の子も産まれるようになった。どちらが産まれるかはランダム。 余談だが、通常の恋愛イベントとは違うが電話でのみ話ができる教会のカーディと服屋のメイスンも一定回数「話をする」(一定条件で「ひやかし」から選択肢が切り替わる)と最終的に「ミネラルタウンに来て結婚して欲しい」と言われる。こちらは「はい」と答えるとゲーム終了になる。 カーディからは『ミネなか』のキャラクターたちのその後についていろいろ聞ける。 そして、女性キャラに対しても「大親友の儀」というものが登場した。 男性キャラだけではなく女性キャラも「大親友」という形でパートナーにすることが出来るようになった。 親友とはいうもののシステム的には結婚とほぼ同一(最終的に渡すのも結婚用アイテムである「青い羽根」)であり、同性にもかかわらず子供を作ることができるというシリーズきってのトンデモシステム。 オリジナル版の結婚およびガール版の男性との結婚の場合は「女性キャラが妊娠を経て出産する」という流れになっているが、「大親友の儀」の場合は「神様が子供を授ける」という展開になっている。 攻略可能なのはオリジナル版の隠しヒロインである「普通の人間ではない」4名。流石に全員ではない。 もっとも対象がこの4人なのは人間ではないからというよりは、ガール版における隠し攻略対象として登場しているからという側面が強い。詳細は後述。 ちなみに魔女さまや女神さまの攻略条件はオリジナル版同様非常に厳しい。残り2名も同様に一筋縄ではいかない。 オリジナル版に存在したバグは概ね修正されている。 一部の高額アクセサリーは主人公が結婚するまで売却できなくなり、序盤からカジノで一発狙い、はできなくなっている。 ガール版で追加されてしまった大きなバグ(*5)もあるが、プレイヤーにとって有益なものだったため特に問題になってはいない。 問題点(ガール) 結婚相手の人選 わすれ谷の結婚相手の半分がおっさんであり、若干キャラデザに難がある。正統派の男性キャラはミネラルタウンの面々ばかりだったのが裏目に出てしまった形である。 ミネラルタウンのキャラも連動で選択肢になるとはいえ、若干偏り過ぎな感は否めない。 この点は元になった作品の一つである『ワンダフルライフforガール』の頃からそうだった(*6)のだが、本作では『Oh!ワンダフルライフ』に準拠して更に1人結婚相手が増えた(*7)事で顕著になってしまった。せめて原作における成長後のヒュー(*8)にあたる人物も登場して欲しかったところだ。 なお、通常の結婚相手を用意する時点でこの惨状だったからなのか、オリジナル版における隠しヒロインのような男性の隠し攻略対象は存在していない。先述の「大親友の儀」はその代わりの隠し要素として用意されたものと思われる。 総評(ガール) オリジナル版の間口の広さと奥深さは変わらず、完成度もより高くなったガール版。 前代未聞の同性キャラ攻略は多くのプレイヤーを驚かせることになった。 ただ4度目の『forガール』であり、相変わらずの完全版商法に呆れたプレイヤーも少なくなかったのは事実ではある。 余談(ガール) 相変わらずの完全版 オリジナル版の問題点をほぼ改善してのforガール版。今作は数こそ限られるとはいえ女性すら攻略可能なのでいつも以上に完全版色が強い。 forガール版は今作が最後となり、以後の作品は基本的に全て男女選択制となっている。 次回作『キミと育つ島』の売上は本作の両バージョンの合計を軽く上回っており、やはりforガール版廃止による売上への影響は大きかったことを物語っている(もちろん『キミ島』はDSブーム円熟期だったというのもあるが)。 『キミ島』でも引き続き魔女さまがヒロインになっているが、今作のような異常な攻略条件はない。ファンからは喜ばれると同時に少し残念がられたとか…。 今作以降の「大親友の儀」について 今作で登場した「大親友の儀」は元々隠し攻略要素の代用という側面が強かったからなのか、次回作では実装されず、長らくの間今作のみの要素であったが、2019年に発売された『再会のミネラルタウン』で14年ぶりに実装された。 隠し攻略対象だけでなく、通常の攻略対象ともパートナーになることが出来るようになったほか、女性主人公だけでなく男性主人公も利用可能となった。 一方で、発売前の時点では「大親友の儀」に関しては公表されておらず、今作と同様に隠し要素としての登場ではあった。 実績のなかに「結婚もしくは大親友の儀を行う」という条件のものがゲーム開始時から確認出来たので、発売日当日にプレイヤーの間で大きな話題となった。 その後、2021年に発売された『オリーブタウンと希望の大地』にも実装。今度は発売前の時点で公表され、初めて正式機能として登場することになった。
https://w.atwiki.jp/mioritsu/pages/632.html
<第一部・登場人物> 田井中律……N女子大学一年生・第一部の主人公。 秋山澪……N女子大学一年生 ××……N女子大学一年生・律の友人の一人 □□……N女子大学一年生・律の友人の一人 <プロローグ> 「律、今何か聞こえなかったか?」 私は立ち止まって、隣を歩いていた律に言った。 「――澪も、聞こえた?」 律は不可思議そうに眉をひそめながら私を見た。 ここは学校へ行く途中のただの道だ。 周りには誰もいない。 道の随分先には別の生徒も見えるけれど、でもここまで言葉が聞こえるような距離じゃない。 私はベースを背負い直した。律の鞄から、ドラムスティックがはみ出している。 これもいつもの光景だし、普段と何ら変わりはない。 でも確かに、今。 声が聞こえたんだ。 「まさか、幽霊だったりしてー!」 「お、や、やめろって。こんな朝からそんなこと……」 律が高らかに私をからかった。 私はいつもなら、ビクビクと震えるところだったけれど、不思議とそんな感じになれなかった。 さっき耳に聞こえた、確かな感覚と言葉が、私の体に爽やかな解放感を与えていたのだ。 「……律」 「んー?」 「私たち、ずっと一緒だよな」 「何言ってんだ? 当たり前だろ?」 「本当?」 「ああ。一生離さないからな」 律は少し照れながら白い歯を見せた。 私は安心した。 でも、なんで私はそんなことを律に訊いたのだろう。 一瞬前の台詞なのに、なぜかよくわからなかった。 それよりも、謎の声が引っかかる。 「律も、聞こえたんだろ?」 「聞こえたけど、確かにどこから聞こえたんだろう」 私と律は空を見上げた。 確かに、聞こえたんだ。 囁くような、でも何かとっても誇らしいような声でさ。 ――仲良くやれよ。 それは、私の声にも、そして律の声にもよく似ていた。 <第一部> 昔から、一人ぼっちの子を放っては置けない質だった。 友達はそれをお節介焼きだねとか、余計なお世話じゃないのと口々に言うのだけど、実際気になってしまうのだから仕方が無い。 小学校の時も中学校の時も、決まってクラスには一人ぼっちの子がいて、寂しそうに休憩時間を過ごしている姿が目に入った。 私はそれがとても嫌で、よく昼休みにはそういう子をドッジボールに誘ったりした。 だって、一人って悲しいじゃん。 私は、自分で言うのもなんだけどとても明るくて、遊ぶのが大好きな子だった。 だから休み時間には男の子に混じって球技をやることも多かった。 さすがに中学になればそういうことはなくなったけど、でも元気に行くのが私のモットーでもあったからそれなりに楽しくやっていた。 でも一人ぼっちの子は、楽しくないんだろうなあって。 私がたくさんの人に囲まれて笑って過ごしている時、あの子やあの子は寂しく一人で本を読んでる。 仲間と楽しく笑ってる時、ふと見ればそんな子がいる。無表情もいいとこの、暗い顔で。 それが、嫌だった。 一人でいることの選択をしたのは、その子達自身なのかもしれない。 私たちみたいな楽しく生活してる人たちとは、あんまり仲良くしたくないと思っているかもしれない。 それとも、誰かと話すのが苦手だったり、性格的にそういうのがダメなだけかも知れない。 いろんな理由で、誰かが一人ぼっちになってる。 だからって、私はほっとけなかった。 一緒に遊ぼうよって何人の一人ぼっちにも声を掛けた。 大抵の人は怖がったり、ビクビクしながらも一緒に遊んでくれた。 昼休みのドッジボールに誘ったり、大縄跳びに誘ったこともある。 一人ぼっちだったから、誘って一緒に遊んで。 だけど、次の日になったら――。 次の日になったら、その子たちはまた一人ぼっちを選んじゃうんだ。 昨日一緒に遊んだ子も、次の日は一人で本を読んでるんだ。 だから、私は怖くなる。 私が一人ぼっちの子を遊びに誘ったり、話しかけたりするのは。 もしかしたら、その子達にとってうるさいのかもしれないって。 だけど、嫌なんだよ。 皆で楽しくやってたいんだよ。 私が笑ってて、誰かが笑ってないなんて、嫌なのに。 それを押し付けるのは、自己満足なのかな。 ……―― 「――……りっちゃーん」 友人の声で、目が覚めた。 どうやら寝てしまっていたらしい。 顔を上げると、講義室からぞろぞろと学生たちが出て行く様子がまず目に入った。 私は机に伏せて寝ていたようで、その私を数人の友達が囲んでいる。 「もう講義終わったよ」 「……寝てた」 私は寝起きで重い体だったけど立ち上がり、机の上の筆記用具やルーズリーフをまとめた。 それを手に抱えると、私が起きるのを待ってくれていた友人三人の輪に混ざる。 それから誰かが話題を吹っかけ、それについて話しながら私たちは講義室の入り口へ向かった。 ただ寝起きで頭がぼうっとしていたので、話題に入れなかった。 「――で、その時××ちゃんがさー!」 「だ、だって仕方ないじゃない! それに□□ちゃんもそうだったでしょ?」 「それはそうだけどさあ。ジュースがバーッってなったんだよね。それでね」 「意味わかんないよもう」 私たちはそんな馬鹿な話をしながら、入り口から出る。 ただ私は口も頭も重くて、ただ話を聞いているだけに留まっていた。 その四人の中で最後に講義室を出た私。 さっき目を覚ました時たくさんの学生が講義室を出て行っていたので、多分私が最後だろうと思った。 最後に出る人は電気を消せと言われていたので、私は一応確認のために振り返ってみる。 私はハッとした。 (……まだ、人がいたのか) 講義室は、よくテレビなんかで見るようなそれとほぼ同じだった。 規則正しく並んだ机とイス。長いホワイトボード。 さっきまでそこで、長ったらしい教授の話を聞いていたんだ。 寝てしまったけど、でも大学生としては普通の毎日だ。 私は息を止めた。 その講義室の一番前の席。 そこに、まだ誰か座っていた。 長くて綺麗な黒髪。 寸分狂いもなく、完璧で端整な横顔。 そんな麗しい雰囲気を醸す女の子が、まだ座っていた。 私は壁に手を付いて、数秒――いや数十秒、その子を見つめていた。 (……やっぱり、綺麗だな) 「りっちゃーん。何してんのー?」 呼びかけられて、我に返った。 「あ、待てよ!」 私は廊下に出て先に歩いていっている友達を、そう叫びながら追いかけた。 あの子を、入学初日から何度目で追いかけたのだろう。 ● 4月21日 晴れ 今日初めて課題が出た。来週の水曜日提出らしい。 大学入学のお祝いに買ってもらったパソコンを使ってみよう。 まだ使い方がよくわからないから、計画を立てなきゃいけない。 手帳に計画を書き込むことにする。 晩御飯は野菜を適当に炒めて食べた。おいしくなかった。 そう考えると、ママはとっても料理上手だったと思った。 私はこれから四年間、自炊しなきゃいけないんだ。 ママの大変さが身に染みた。 料理ができるって、本当に尊敬する。 大学に入学してもう十日と少し。 講義は大変だけど、なんとかなりそう。 戻|次
https://w.atwiki.jp/mioritsu/pages/641.html
大学へ行く準備をしていると、お風呂から澪が出てきた。 貸してあげたタオルを体に巻いていた。そして頭にもタオルを被っている。 私は腕時計をはめながらその姿に衝撃を受けた。 「律、ドライヤーとかは……」 胸から下は全てタオルが隠してしまっているけれど、触れたら折れてしまいそうな細い肩や、鎖骨が妙に色っぽかった。 頭はタオルを被っていて表情しか見えないけれど、でもお風呂上がりの暖かい熱気が澪の顔を火照らしている。 「律?」 「……あ、えっ? な、何?」 「ドライヤーとか……くしとか、貸してくれないかな……?」 「あ、ああうん。わかった」 私はなんだか澪の体をジロジリ見ていた自分が恥ずかしくなって、逃げるようにドライヤーやくしが置いてある場所へ走った。 オーブンレンジのすぐ横だ。実家の部屋に置いておいた鏡もすぐ横に置いてあるので、いつもそこでセットしている。 ドライヤーをコンセントに繋げ澪に渡した。 「はい」 「あ、ありがと……」 「お風呂、どうだった?」 「うん。気持ちよかったよ」 澪は微笑んでくれた。 ドライヤーとくしを手渡した時、お風呂上がりのいい匂いが澪からした。 私が普段使ってるシャンプーとボディソープのはずなんだけど……どうして澪がそれを使うと自分と同じに感じないんだ? 澪の方が妙に色っぽいというか……なんか、ドキドキするのだけど。 「そっか、よかった」 「今、何時?」 「八時七分。ここから大学までは二十分だから、あと三十分は余裕はあるよ」 九時から講義開始である。準備や少しの余裕も考慮すると、八時三十分ぐらい出れば大丈夫そうだ。 「わかった……」 私は澪から離れて、部屋の中央のテーブルへ向かう。 鞄に講義で使う辞書や教材を詰め始めた。 しかし行動に頭が伴わなくて、実際チラチラと澪を見てしまっていた。 (……本当に、綺麗な髪だな) 澪の第一印象は、大体そんなものだったから。 とにかく、長くて綺麗な髪が目立つ。 そんな長い髪を、澪は丁寧に乾かしていく。 くしを使ったり、手で撫でるように。 私の準備の手が止まってしまっていた。 乾かしている最中の澪と、目が合う。 「律……?」 「な、なんでもない……」 昨日から、おかしい。 澪の体を意識する。 色っぽいだとか、体の線を見つめてる。 どうしたんだ私は。 「澪の髪って、すっごい綺麗だよな」 なんとなくそう言った。 これぐらいは別にいいかなと思った。 「えっ? そ、そうかな……」 澪は狼狽しながら髪を撫でた。ここから見ていても、指が髪に引っかからない。 さっと流れるような。 「でも長いと大変だよ」 「やっぱりいろいろやってるの? お手入れとか」 私は正直自分の髪なんてどうでも……と思いつつも、やっぱりどこか気になるのでシャンプーとリンスを丁寧にはしている。 まあ髪の毛なんてどうでもいいんだけど……なんて言って見せるけど、やっぱり私は女の子なのだ。 逆に澪は長いし綺麗だ。枝毛なんかも全然なさそうだし、手入れ大変なんだろうな。 「……まあそれなりに」 「へえー……いいなあ。私も伸ばそっかな」 全然髪なんてどうでもいいと思って生きてきたけど、澪の髪を見てからはどうもそれじゃ微妙なのかなと思い始めてきている私がいる。 澪は、女の子らしかった。 私が自分の長い横髪を触っていると、澪は私に言った。 「律は――それでも十分、可愛いと思う、けど……」 「えっ――」 ドキっとした。 言った澪は澪で、顔を真っ赤にさせていて。 私はきっとそれ以上に、顔を真っ赤にさせていただろう。 耳が情報を遮断して、音が聞こえなくなって。 代わりに、跳ねるように心拍数を上げていく心臓の音だけがいやに響いた。 「わ、私着替えてくる……」 澪は逃げるように、お風呂場に入って行った。 私は硬直から解き放たれ、はーっと息を吐いた。 なんだよ今の雰囲気。 私は、澪が着替えに行ってくれたことに少しだけ安堵した。 ● お風呂にも入れてもらった。なんか申し訳なかった。 律が普段使ってるお風呂。他人のプライベートに踏み込んだ気がした。 やけにドキドキしたなあ。 律は、私の髪を褒めてくれるけど、律の髪もとっても綺麗だと思う。 短いのも似合ってるし、触ったらサラサラしてるんだろうなって。 可愛いよと言ったら、律は照れていた。可愛かった。 私は恥ずかしくなって逃げた。 大学はいつもと同じだった。 でも、先週よりは律とよく話す気がする。 まだ恥ずかしさとか、緊張も抜けきれないけど。 誰かと話すって、こんなに楽しかったんだなあ。 律は言った―― ● それから大学に行った。 澪は講義の道具を丸ごと家に忘れているので、ほとんど私と共有で使った。 こういう時席が自由なのは助かった。 もし高校のように席が決められていたら澪は完全にアウトだっただろう。 少しだけ気まずかったけれど、でも私の持ち前の明るさはこういう時にきちんと役立ってくれていた。 何気なく話しかけることは、私の武器。 昨日の夜から朝にかけて、私たちは少しだけ相手に踏み入りすぎたのかもしれない。 おかげで、私はもう胸が痛くて仕方なかった。 褒められたことも、やっぱり澪を意識してしまうのも。どことなくドキドキするのも。 昼食で、また会話する。 私は懲りずに蕎麦を食べて、澪は日替わりランチセットを食べている。 私は何の気なしに質問した。 「澪は、どこの中学校?」 同じ県出身、さらに同じ高校出身だとわかったので、まあもし校区は違っても中学校名くらいはわかるだろう。 そんな軽い気持ちで訊いてみた。 「――中学校、だけど」 おいおい。 「本当か?」 「うん」 「……また同じじゃん」 そう言うと、澪も箸を止めた。最初に桜ケ丘高校出身であるということが一致した時よりも、澪は少しだけ表情を変えた。 あの時はもっと暗かったけど、今回は少しだけ明るくなっているような気がする。 澪は返してくれた。 「本当に? すごい!」 すごいけど。 なんだよ、この気持ち。 「すごいっていうか……じゃあ、小学校は?」 「えっと、――小学校」 「……私も同じ」 「じゃあ、幼稚園は……?」 今度は澪がそう聞いてきた。 冗談だろ。 いやまさかな。 私は自分の中のよくわからない高揚感を押さえつけるように、できるだけ冷静に、かつ笑いながら自分の通っていた幼稚園の名前を出した。 「――幼稚園」 「……同じ」 「じゃあ、何? えーと、幼稚園は四歳からだから……十六年は同じ学校や幼稚園に通ってたってことか?」 「まあ……そうなるんじゃないかな」 幼稚園。 小学校。 中学校。 高校。 大学。 全部、澪と一緒か……。 一緒なんだ……。 共通点が増えるのは、いいことだと私は語った。 好きな物や、趣味、出身が同じなのは話題になる。 ある意味で思い出を共有していることにも繋がるし、好きなものであればそれについて語って面白おかしく話だってできる。 趣味が同じなら、それを分かち合ったり、音楽なら一緒にやったり、スポーツだって一緒に高めあっていける。 そういう意味での共通点。 でも、私は――……私たちは。 共通点が確か、増えた。 それは喜ばしいことかもしれなかったけど。 どうしようもなく寂しかった。 私は、十五年の時を澪と一緒にいなかったんだ。 それがなんてもったいないって。 今、思うんだよ。 タイムマシンがあったら、幼稚園か小学生の私を殴ってきて。 どうにかして澪と友達にする。 でも、それはもう叶わないんだよ。 私と澪が出会うのは、十九歳の春で。 幼稚園でも小学校でも、中学校でも高校でも。 出会わなかったんだ。 それが、寂しい。 なんてもったいないことしたんだ。 澪と出会って一週間で、こんなこと言うのもなんだけれど。 もっと澪と一緒に……。 文化祭だって、回りたかった。 受験勉強だって一緒にしたかったし。 一緒にバンド組んで、学園祭に出たり。 クリスマス会したり。 初詣一緒に行ったり……。 「律……?」 私が黙ってしまったからか、澪が細い声で言った。 「澪……」 澪の表情は、心配そうに私を見つめていた。 今私は、どんな顔をしてるのだろう。 悲しんでるのかな。寂しい顔、してるのかな。 「澪……――」 私は、澪の名前を呼ぶしかなかった。 昼間の食堂で、人で溢れているけど。 誰も私なんか見てなんかいないだろって。 だから。 「……もっと、早くさ」 声が震えてるのが、自分でもわかる。 だけど、言葉は溢れた。 「もっと早く、出会いたかったな……」 それだけだった。 もっと早く、出会いたかった。 私の視界が、歪んだ。 目元を服の袖で拭ったら、濡れていた。 私は、泣いていた。 ● 「それじゃ、澪。また明日な」 「うん。いろいろとごめん」 「私も、昼食の時泣いちゃって悪かったな」 「あ……いいよ、別に」 「また今度、ちゃんとお泊まり会しようぜ」 「……うん!」 バスに乗り込む澪。 帰らないで。 一緒にいてよ。 そう言いたい気持ちをこらえて。 「じゃあな、澪……」 私は手を小さく振った。 無理やり笑って見せた。 「うん。明日……」 澪も、ちょっとだけ寂しそうに笑ってくれた。 私と別れることを、寂しく思ってくれてたらいいな。 そんなの、私だけかな……。 私は無人島に取り残されたような気持ちで、走っていくバスを見送った。 明日、会えるんだから。 私は自分に言い聞かせて、全速力で夕焼けを走りだした。 ● 律は言った。 もっと早く出会いたかったと。 私は、その言葉が悲しかった。 律は泣いてた。 バスに乗り込む時、手を振ってくれた律。 その姿が、愛おしくて、別れたくなくて。 だけど私は笑って見せた。 また明日、律。 ● もっと早く出会っていたかった。 だから、もしパラレルワールドってものがあって。 田井中律と秋山澪が、もっと早く出会っている世界があるなら。 十五歳でも十歳でも……とにかく早く出会ってる世界があるなら。 一緒にいられる時間を大事にしてほしい。 私と澪は、それぞれの過去の思い出に存在しない。 澪の高校時代の思い出に、私――律は存在しない。 同じように、私の高校時代の思い出に、澪は存在しないんだ。 こっちはこっちで、楽しくやるよ。 いちいち悲しんでなんかいるつもりはない。 私は澪と、一緒にこれからやってくよ。 だから、別の世界の律と澪へ。 仲良くやれよ。 私たちも仲良くやるぜ。 戻|TOP|第二部
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/588.html
ハイドラ・イノセンス ルシアン・ヒースロットがイノセンスキューブの欠片より作り出した、可変型兵装。 普段は篭手の形状をしているが、戦闘時にはルシアンの意思に呼応して以下の九つの形態へと変化する。 【地霊斧】 【水蛇鞭】 【獄炎銃】 【刹風爪】 【雷迅槍】 ランク:A+ 属性:雷 全長:170cm 種別:投槍 膨大な雷のエネルギーを内包した槍。近接攻撃用には向かず、投擲に特化している。 投射の際、狙った敵をホーミングする特性を持つ為、命中率は極めて高い。 また、対象へ着弾した時点で膨大な雷のエネルギーを撒き散らして、着弾対象に高圧電流を叩き込む事も可能。 【氷魔鎚】 【輝光剣】 ランク:B+ 属性:光 刃渡り:75cm 種別:光刃剣、対霊・不死・魔特化用兵装 普段は柄だけしか存在しない剣。周囲の魔力や自身の精神力を糧に刃を具現化する特性を持つ。 また、光のエネルギーを衝撃波状の飛び道具として射出する事が出来る為、距離を問わぬ扱いが可能。 【闇葬刃】 【無銘】
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/36.html
ゲームタイトル:ア行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ARMORED CORE SILENT LINE Portable コクーン・ヴェール カード名 ARMORED CORE 3 Portable ブラック・マジシャン(アニバーサリー) カード名 ARMORED CORE FORMULA FRONT International ニードル・ウォール カード名 ARMORED CORE LAST RAVEN Portable マッシブ・ウォリアー カード名 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ロード・ウォリアー カード名 アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix ブラック・ガーデン カード名 アイドル雀士 スーチーパイⅣ ぽ~たぶる 闇・エネルギー カード名 アイドルマスターSP パーフェクトサン グリフォンの羽根箒 カード名 アイドルマスターSP ミッシングムーン 大くしゃみのカバザウルス カード名 アイドルマスターSP ワンダリングスター 黄泉へ渡る船 カード名 悪魔城ドラキュラX クロニクル BF-アーマード・ウィング カード名 一騎当千 Eloquent Fist ブロッサム・ボンバー カード名 一騎当千 Xross Impact 高等儀式術 カード名 頭文字D STREET STAGE ミレニアム・スコーピオン カード名 イノセントライフ ~新牧場物語 魔轟神ガルバス カード名 イレギュラーハンターX パルキオンのうろこ カード名 インフィニットループ ~古城が見せた夢~ 逆巻く炎の精霊 カード名 ヴァンパイア クロニクル ザ・カオスタワー クリボー クリボー Winning Post6 2008 幻想師・ノーフェイス カード名 Winning Post7 2009 エーリアン・リベンジャー カード名 英雄伝説 白き魔女 D・パッチン カード名 英雄伝説 空の軌跡FC 風帝ライザー カード名 英雄伝説 空の軌跡SC(Disk1) 最古式念導 カード名 英雄伝説 空の軌跡SC(Disk2) 断頭台の惨劇 カード名 ACECOMBAT X レインボー・フラワー カード名 ACECOMBAT X2 JOINT ASSAULT 死のメッセージ「H」 カード名 SDガンダム GGENARATION PORTABLE 伝説の剣 カード名 エルミナージュⅡ~双生の女神と運命の大地~ シールド・ウォリアー カード名 オツゲー 占イナンデス。 惑星汚染ウイルス カード名 己の信ずる道を征け タルワール・デーモン カード名 .
https://w.atwiki.jp/kiyomigahara/
スネコスリ牧場物語@wikiへようこそ スネコスリ牧場物語とは、スネコスリを育成、出荷して牧場を拡張していくことを目的とした架空のゲームです。 スネコスリ牧場物語の設定や攻略方法を更新していきます。
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/138.html
■ 青い鳥牧場物語 - 『チョコボスタリオン』『FINALFANTASYXI』青い鳥牧場物語とFF11のゲームでの世界観の違い 登場人物(アイドル)如月 千早 ユキホ マコト ハルカ ミキ ヤヨイ イオリ アズサ アミ/マミ リツコ 登場人物(FF11側)シャッド・フッド ライファル、またはトリオン・I・ドラギーユ ハルヴァー・M・ボーレル ラーアル・S・ルブラール デリード・S・バルディエル コルモル シャントット カラハバルハ ナジ アヤメ ウルミア ウォルフガング ビフロンス 霊獣フェンリル モーグリ ヴァナ・ディールの食べ物ウィンダスティー 野兎のグリル 白身魚のシチュー 王国風オムレツ チェリーマフィン キュスの香草焼き マトントルティーヤ バストアブリーム コカトリスの肉 ワイルドオニオン サンドリアカロット アズーフの野菜 ヴァナ・ディール各地に生息する獣たちNM(Notorious Monster) ラテーヌの雄羊 コウモリ アンデッド 冒険者殺しのサソリ 闇百合の魔女(闇の眷属) アイテムリンクパール サイレントオイル 国・地名サンドリア王国 バストゥーク共和国 ウィンダス連邦 ジュノ大公国 タブナジア候国 ノーグ 遺跡競羽場 空中神殿競羽場 ラテーヌ高原 深い森 トライマライ水路 組織CRA サンドリア王立騎士団 種族ヒューム エルヴァーン タルタル ミスラ ガルカ オーク その他爵位 クリスタル平和条約 王家の勘 耳の院 ■ 青い鳥牧場物語 - 『チョコボスタリオン』『FINALFANTASYXI』 青い鳥牧場物語とFF11のゲームでの世界観の違い 今回、チョコボスタリオンとFF11を組み合わせるに当たって少し世界観を変更致しました。 この物語はFF11のヴァナ・ディールを舞台として繰り広げられるわけですが、 チョコボスタリオンではレースシーンにアナウンサー・解説役として FF11で敵対している獣人族が出てきています。 この矛盾点を解消するために、FF11の世界をゲーム時代より5年後とし 獣人族と和解した、という設定の下で話を進めさせて頂きます。 (話の進み具合で随時追加します) 登場人物(アイドル) 如月 千早 今作の主人公。 剣も使えず、魔法も使えない。つまり何も出来ない主人公である。 戦闘時はマコトやユキホから守られてばかりで、基本何もしない。 牧場仕事をしつつ、ユキホの家に居候させてもらい。 元の世界に帰る道を探し中である。 ユキホ 765プロ所属のアイドル、萩原雪歩とは似て非なる人物。 牧場の管理者。千早と深い森の中で出会う。 過去にいろいろあって、アイドルのユキホとは少し性格が異なる。(ワイルド) 彼女は調理師範であるが、パティシエ(特定のお菓子を作るスキル)は残念ながら所持していない。 設定ジョブ:白魔道士/黒魔道士 マコト 過去の話にて登場。王立騎士団入団試験を合格。 ヒュームながら剣士として、騎士の道を目指していた。 しかし現代では、ある事件がきっかけで騎士の道をあきらめる。 自分の守りたいモノを失い、力を求めて放浪した結果 武術を極めることに成功。 設定ジョブはモンク/ナイト。得意技は夢想阿修羅拳。 ハルカ いろんな所に旅をするのが好きな冒険者。 旅を続けていく中で、危険な場所に赴くこともあり それを乗り越えてきた結果、暗黒騎士としても力をつけてきた。 出身はバストゥークの鉱山区、裏通りである。 設定ジョブ:暗黒騎士/シーフ ミキ アトルガン皇国生まれのコルセア。まだ登場して間もないため なぜ中の国に来たのかはわかっていない。 (中の国:アトルガン大陸から見た、ミンダルシア、クォン大陸の通称) 冒険馴れしていると本人が言っていたので、レベルは高いと思われる。 設定ジョブ:コルセア/からくり士 ヤヨイ トライマライ水路で多数のモンスターから襲われていた千早一行を助けた。 黒魔道士のレリック装備(AF2)と高級な杖を装備している。 冒険者がまだ使用できないファイガIVを使用しているところから 相当な手馴れだと予想できる。 ジュノでリツコの助手をやっている。 設定ジョブ:メイン黒魔道士、サポ赤魔道士 イオリ 父親がバストゥークの大臣を務めているお金持ちの家出身。 ハルカはバストゥークの貧困層出身だが、なぜか仲が良い。 事件後で緊迫状態にあった大統領府に簡単に入れてしまうなど、 バストゥーク国内では大きな発言力を持っている。 休日は趣味で父親とコンシュタット高地によく羊狩りに行っている。 設定ジョブ:メイン狩人 アズサ 出自不明の冒険者。特技の歌とルックスを生かしてアイドル活動 のようなものを行なっている。 アミマミとは冒険者仲間で、よくお姉ちゃんと言われ慕われている。 設定ジョブ:吟遊詩人 アミ/マミ 双子の冒険者。上記のアズサと同じく出自不明。 悪戯好きで、アズサのことをお姉ちゃんと呼んでいる。 まだレベルは低く、新米冒険者から一歩進んだ程度。 設定ジョブ: アミ:忍者 マミ:シーフ リツコ ジュノで研究員兼、軍師的な立場にある。 そうなった原因は、原作のミッションでジュノの主要な面子が 総じて居なくなってしまったため。 飛空挺に関しては、バストゥークのシドと同レベルもしくはそれ以上。 早く、そして長く飛ぶ飛空挺を開発することが夢 設定ジョブ:学者 登場人物(FF11側) シャッド・フッド オーク族の獣人。ユキホに何かと世話を焼いてくれる良い人。 ユキホが彼をおじさんと呼んでいるのには、 何か訳があるのかもしれない。 設定ジョブは戦士。 ライファル、またはトリオン・I・ドラギーユ サンドリアの第1王子で脳筋王子、馬鹿王子と言う愛称で 皆に慕われている。旅に出ている時は本名ではなくライファル と名乗っている。(しかし、自分で正体をばらしてしまうが) 姿を隠して冒険者のようになるという意味で黄金の鎧を纏っている。 公式の設定だとジョブはナイト。動画上では、サポートジョブ に戦士をセットしてあるため、挑発が使えるようになっている。 ハルヴァー・M・ボーレル サンドリア王国の宰相。仕事はまじめにこなす良い人なのだが、 天然で重度のシスコンである。 過去に外交官であるユキホの父(ヒューム)が頼っているところから、 その娘であるユキホとも深い繋がりがあるのかもしれない。 余談だが、彼の妹はアルテニアと言って推定年齢40歳を越えて 未だにケコーン出来ない行き遅れさ……あれ?誰か来たようだ。 追記<妹アルテニアは、水晶大戦時代に好意を寄せていた人を 亡くしているので、結婚しないのはそれが原因という説もある。 ラーアル・S・ルブラール 王立騎士団団長を務める実直な騎士。子爵。譜代の家系に育ったため 王家への忠誠心が高く、かつてトリオン王子の守役を務めていた。 戦場では剛胆無比で、荒くれ者の多い王立騎士たちの信頼も篤い。 佩剣は、霊剣ドラグヴァンディル。 ※設定資料集引用 たぶんジョブはナイトなのではないだろうか。 デリード・S・バルディエル オークとの共存を反対し、徹底抗戦を唱えるエルヴァーン。 ハルヴァーとは仲が悪い。なにやら、裏でいろんなことを やっているようだ。 設定ジョブは白魔道士と赤魔道士のハイブリット。 常時連続魔状態でほとんどの魔法を詠唱なしで発動させる。 コルモル ウィンダス共和国の5院のうちのひとつ。耳の院、院長を務めている。 耳の院は魔法学校なので、この場合校長先生になる。 教育熱心な先生のため、生徒たちからは慕われている。 別な一面として、恋の噂も絶えない。今も誰かと文通しているとのこと。 シャントット ウィンダス3大博士の一人。 性格は非常に高飛車であり、怒らせると命はないと思ったほうが良い。 ウィンダス内……、いやヴァナ・ディール内で最強のキャラクターである。 冒険者からは、畏敬の意味も込めて【連邦の黒い悪魔】と呼ばれることもしばしば。 コルモルとカラハバルハと(今回は登場していないが)ヨランモランとは幼馴染で、 カラハバルハにお気に入りの帽子を貸していたことから、何らかの感情があったのではないかと言われている。 カラハバルハ ウィンダスを救った英雄。 ウィンダスを滅びの運命から解放するため、フェンリルの完全召喚を実行し命を落とした。 耳の院の魔法学校を首席で卒業。当時、禁忌とされていた召喚魔法の研究に没頭。 上記にもあるように、コルモルたちとは幼馴染で仲は良好だった。 アルタナの神兵PVでは完全召喚するシーンが挿入されていたため。 過去世界で彼の生きている姿に会えるかもしれない。 ナジ バストゥークのエリート部隊「ミスリル銃士隊」のNo.5。 No.5と言っても同国の部隊「鋼鉄銃士隊」でもトップクラスの実力 永遠の門番と冒険者からはいじられ役ではあるが、やる時はやる男である。 同期のアヤメとは幼馴染で、何か複雑な感情を持っている。 給料を武器に使ってしまうくらいの武器コレクター。 ジョブはたぶん、戦士である。 アヤメ 上記のナジと同じで「ミスリル銃士隊」所属、No.4。 過去にバストゥークを離れ、ノーグに修行に行っていたことがある。 街中では帯刀しないことを心がけ、バストゥークの平和を一番に願っている。 同期のナジをちょくちょく弄っているが、彼のことが嫌いなわけではなく、 やはり何か複雑な気持ちが見え隠れしているのかも知れない。 ジョブは侍 ウルミア タブナジア候国の聖歌隊の生き残り。 神の歌を歌える唯一の存在。(実はもう一人存在するが、記憶喪失なので除外) たまに何を考えているのかわからあい時がある。 タブナジア視察に来たナジから何かを感じ取り、ひとつの歌を授けた。 ウォルフガング ジュノ親衛隊の隊長を務めるヒュームの青年。 人一倍正義感に溢れ、ジュノを守り通すことに生きがいを感じている。 ちなみに上層の病院に幼馴染の医者がいる。(エルヴァーン男) ビフロンス 過去にバストゥークの軍師と契約して、膨大な知識を得る。 ヴァナ・ディール、特にミンダルシアorクォン大陸で起きる戦争の裏で常に暗躍し、 どちらかの軍勢に付いて戦争をゲームのように例えて楽しんでいる。 水晶大戦時代は、オーク帝国軍の客将として戦争に加担していた。 一説によると、戦争の発生自体も彼の仕業ではないかと言われている。 霊獣フェンリル 召喚獣として呼び出される犬型の霊獣フェンリル。 ある子供たちとの約束で、ウィンダス連邦を守っている。 召喚獣の中では非常に高性能、かつ高威力の技を持ち合わせている。 モーグリ 冒険者のお手伝いから、いろんなイベントの管理まで何でもこなす獣人。 アルタナの民(ユキホたちのこと)には友好的で、 冒険者のモグハウスの留守番などで活躍している。 しかし、彼らは家の留守番を任せられているにも関わらず。 家主が育てている植木鉢の世話をしようともせず、 家主がベッドを購入した日にはホームシックにかかり、 土産をねだって故郷に帰ることさえある。 そんなモーグリは皮肉をこめて、こう呼ぶと良い『白豚』と。 ヴァナ・ディールの食べ物 ウィンダスティー ウィンダス風の緑茶。現在レシピが判明していない(存在しない)食品である。 野兎のグリル 名前の通り、野兎のグリルである。調理素人から作れる肉料理でコストもあまりかからない。 食べると不思議と力が湧き上がることから、駆け出しの冒険者に好まれている。 レシピ 乾燥マージョラム 野兎の肉 白身魚のシチュー バストアブリームと野菜を煮込んだシチュー。 ゲーム的に言えば、非常に高度な調理技術が必要で(80が上限の調理スキルで77を要求される) レシピ ポポトイモ ブラックペッパー 岩塩 セルビナミルク ワイルドオニオン サンドリアカロット バストアブリーム 蒸留水 王国風オムレツ サンドリア王国の貴族の間で食べられる高級料理。 レシピ セルビナバター ブラックペッパー オリーブオイル 岩塩 キングトリュフ ワイルドオニオン コカトリスの肉 鳥の卵 チェリーマフィン 一時期スレを賑わせた材料代<店売り価格の料理。 しかし、今は価格が修正され裁ききれなかった調理師が 在庫を抱えているという。 レシピ サンドリア小麦粉 セルビナバター メープルシュガー セルビナミルク ヤグードチェリー キュスの香草焼き 南洋に広く分布する魚、キュスを乾燥マージョラムやローレルといった 薬膳効果のある香草を挟んで焼いた料理。うまく作ることによって、 香草の効果を最大限まで発揮し、薬膳料理となることもある。 レシピ セルビナバター 乾燥マージョラム ローレル ブラックペッパー 岩塩 キュス3尾 マトントルティーヤ 小麦粉を練って薄く伸ばした生地、トルティーヤと呼ばれるモノに 大羊の肉、野菜、チーズなどを挟んで食す料理。 レシピ カザムがらし ラテーヌキャベツ 大羊の肉 ミスラントマト トルティーヤ トマトジュース ストーンチーズ バストアブリーム バストア海で取れる鯛のこと。 バストア海はサンドリアの南東、バストゥークの東に存在する内海。 コカトリスの肉 ソロムグ原野などで見られるコカトリス族の肉。 鳥の仲間だが、飛ぶことは出来ない。 ワイルドオニオン グスタベルグを原産地とする野生種のたまねぎ。 しかし現在では、野生から取れるワイルドオニオンの量よりも 人工的に栽培されたワイルドオニオンが市場に出回っている。 サンドリアカロット ロンフォールの森で収穫される、甘味の強い人参の一品種。 チョコボの餌としても使用されている。 アズーフの野菜 チョコボの好物(好き嫌いがあるチョコボもいるので一概にそうとは言えない)で知られる葉野菜の一品種。 少々酸味がある。 原産地はナシュモのあるアズーフ島(Azouph Isle)という説がある。 ヴァナ・ディール各地に生息する獣たち NM(Notorious Monster) 悪名高きモンスターの意味。冒険者の噂によって存在が確認される。 種類によっては、レアアイテムを落とすモンスターもいるので、それを専門に狙う冒険者も多い。 ラテーヌの雄羊 ラテーヌ高原は(ゲーム内)獣人にさえ注意すれば危険な場所では無い。 しかし、稀に雄羊と呼ばれる巨大な羊の仲間が徘徊しているから注意が必要だ。 コイツは厄介で、周囲の敵より1ランク上のレベルの強さを保持しており 知らずに近づいた初心者冒険者が、絡まれて倒されるということが良くある。 通常沸きのほかに抽選で動画に出てきた羊が沸き、それの抽選でさらに大きな羊が 沸くことがあるので上級者の冒険者といえども油断は禁物だ。 コウモリ ヴァナ・ディールには二種類のコウモリがいる。 単体で行動するコウモリ、3匹の群れをなして行動するコウモリである。 種類によって、使用してくる技が違うので注意が必要だ。 現在、ヴァナ・ディールに生息するコウモリは、ほとんどが自分から襲ってこないが、 ダンジョンなどに生息するコウモリなどは襲い掛かってくることがある。 アンデッド 戦争や冒険中に命を落とした者たちが、成仏しきれず怨霊になったもの。 骨の姿で徘徊し、生前使用していた武器や魔法を使用する。 基本的に音さえ立てなければ、すぐ横を通っても教われない。 しかし、大怪我をして命の危険があるときは、 その気配を感じ取って襲ってくる場合があるので注意が必要だ。 冒険者殺しのサソリ トライマライ水路を探索する冒険者を狙うサソリ族のNM。 英名は「Adventure killing Scorpion」。 最近の噂によると、トライマライ水路に根をはる星の大樹の力を吸い取り、 魔力を吸収してしまう力を得たという。 闇百合の魔女(闇の眷属) ヒトの世界で生まれたが、強大な力を持ってしまったがため、 周囲の人々から恐れられ迫害された結果、 闇に落ちてしまった魔法使いの娘たち。 闇王の部下から生きていた頃の姿を奪われ、 魂は縛られ、操り人形となってしまった。 戦後に行なわれた追悼式にて、 魂は完全に解放されたと想われていたが……。 アイテム リンクパール ユキホが電話と間違えたFF11上のアイテム。特殊な貝から取れる真珠の一種で、同じ貝から取れた真珠同士は 遠くに離れても言葉を伝える機能を保持しており、冒険者の間では情報伝達手段として重宝されている。 サイレントオイル 公式の設定資料集に詳しい使用方法が載ってなかったので、 どのように使用するかは不明だが使用した者の呼吸、物音、声を消すことが出来る。 決して、卑猥なことに使用してはならない。 国・地名 サンドリア王国 略称は「サンド」。 新米冒険者が最初に訪れる国の中の一つ。エルヴァーンと呼ばれるエルフの格好をした中身はドワーフの種族 が国民の八割以上を占める。政体は封建制。国王はディスティン・R・ドラギーユ。国旗は赤地に槍を持ったグリフォン が王冠を支えるように描かれている。主要な輸出物は小麦や木工品を中心としている。 首都サンドリアは南サンドリア、北サンドリア、サンドリア港と、王城であるドラギーユ城で構成される。 南サンドリアに店が集中しているためか、数多くの冒険者が見かけられる。 バストゥーク共和国 略称は「バス」 新米冒険者が訪れる国の中の一つ。ヒューム(通常の人間)とガルカ(獣人に似た姿)で構成されており ヒューム主体の政治のためガルカは差別を受けている国だが5年後ということで変わっているかもしれない。 豊富な鉱物などの地下資源を使って技術を発達させてきた技術国。国旗は工房に青で描かれている。 豊富な地下資源がある反面、その鉱毒により作物などが育たず食料はワイルドオニオンと呼ばれる(劇中でも名前だけ登場) タマネギ以外は全て外国からの輸入に頼っている。 首都バストゥークは商業区、鉱山区、港と、大統領府のある大工房で構成される。 ウィンダス連邦 略称は「ウィン」 新米冒険者が訪れる国の中の一つ。人口の大半はタルタルとミスラで構成されている。 自然豊かで街全体が木々で囲まれており、獣を育てる牧場も存在する。 そのためか、豊富な食料に恵まれており、調理ギルドや釣りギルドがあり 調理人や釣り師が良く訪れる場所となっている。 魔法関係にも特化しており、魔法学校や魔力で動くカーディアン等が存在する。 首都ウィンダスは、石の区、水の区、森の区、港と元老院のある星の大樹で構成される。 ジュノ大公国 三国(バス、サンド、ウィン)の丁度真ん中にある都市。 大陸を繋ぐ橋の上に作られた都市で、港・下層・上層・ル・ルデの庭の四つのエリアで構成されている。 中の国の冒険者はこのジュノを中心に活動し、ジュノで人集めをした後各地へと旅することが多い。 そのため、物流も盛んでジュノにある競売所は一種の中央市場になっている。 元首はカラムナート。首相はエシャンタール。 余談だが、このジュノは小さな漁村だった。ある日、村長が海岸に流れ着いた二人の兄弟を助けた。 それから、その兄弟はクリスタルを利用した技術を使ってジュノを現在の大都市まで発展させたと言われている。 ちなみに兄弟の一人はカラムナートである。 タブナジア候国 20年前に獣人軍の猛攻で崩壊するまで、ジュノ大公国に匹敵するほど繁栄していた国家。 一説にはザルカバード会戦にて勝利を収めるため、三国とジュノが共謀し誤情報を流し、 獣人軍の主戦力をタブナジア候国に向かわせたため、滅びたと言われている。 現在では、生き残りが獣人の脅威に脅えながらも候国の復興を夢見て、地下で細々と暮らしている。 ノーグ 街というよりは海賊の溜まり場と言った方が正しいだろう。 東方との繋がりが深く、侍や忍者の装備、道具などが売買されている。 代表はギルガメッシュ。 遺跡競羽場 ウィンダス共和国にある競羽場。 ホルトト遺跡を取り囲むように建設されてある。 空中神殿競羽場 空中都市トゥー・リアが本来の目的を失い放棄された後、CRAが競羽場として改造した。 各国にワープ装置が設置されており、そこから一瞬で移動することが出来る。 しかし、その装置を使って他国へ移動することは出来ず、トゥー・リア側からは 移動してきた国にしかワープすることが出来ない。 それは、飛空挺公社とチョコボ協会との協定により決まったことである。 ラテーヌ高原 ユキホが牧場を構えている土地。サンドリア首都から少し南に下ると見えてくる景色の良い高原地帯。 起伏が激しく、少しでも道をそれると深い鍾乳洞が口を開けて待っている。 ウサギや羊など大人しい動物しか生息していない。 しかし、冒険者の話では山ほどありそうな巨大な羊を見かけることがよくあるらしい。 深い森 千早が漂流した森。背景は聖地ジ・ダの物となっているが、決して聖地ジ・ダではない。 ラテーヌ高原の上辺りにあるゲームには実装されていない土地だと思ってくれると 非常に助かる。ウサギや羊、たまに虎がうろつく危険な森。 トライマライ水路 サルタパルタからウィンダス全域の地下に作られた水路。 非常な危険な場所で、怨霊や凶暴なコウモリなどが徘徊している。 最深部にはウィンダスの英雄【カラハバルハ】の研究室がある。 組織 CRA Chocobo Rascing Associationの略。チョコボレーシング協会、あるいはチョコボ競争協会というのが 訳になるのだろうか。 チョコボレースを管理する協会で、ここに登録されたチョコボを「競争羽(きょうそうば)」と呼び、オーナーを 「羽主(ばぬし)」と呼ぶ。 サンドリア王立騎士団 サンドリア王国に存在する騎士団のうちの一つ。 サンドリア国内から出ての任務が多く、他国への援軍として送られることも多い。 騎士団団長はラーアル。総司令官がトリオン王子。 種族 ヒューム ヴァナ・ディールに存在する種族の一つ、簡単に説明すると人間。 突出した性能もなく、平々凡々と言ったステータスでどんなジョブでもこなすことが出来る。 ヒュームの優れた技術力により、何もない鉱山地帯に巨大な都市を建設した経歴もある。 (バストゥーク共和国のこと)通称「人」と呼ばれている。 エルヴァーン ヴァナ・ディールに存在する種族の一つ、とがった耳をもち、エルフを彷彿とさせるが、ゲーム的には筋力と体力にすぐれ 魔法がちょっとアレという、ものすごく前衛向きの種族である。 サンドリア王国の8割がエルヴァーンで構成され、王族もエルヴァーンである。 グラフィックで見ると首が長いことから、(あまりきれいな呼び方ではないが)通称「首」とも呼ばれる。 タルタル ヴァナ・ディールに存在する種族の一つ、エルヴァーン同様とがった耳を持ち、大人になっても背が人の子供より低い。 魔法に長けており、打たれ弱いので、前衛より後衛向きのジョブである。 ヴァナ・ディールで暮らすタルタルのほとんどは、ウィンダス連邦に住んでいる。 最近になって踊ると胴が伸びることがわかった。(あまりきれいな呼び方ではないが)通称「樽」と呼ばれる。 ミスラ ウィンダス連邦から南の国カザムに住む種族。一言であらわすと、ネコ耳少女。現在は女のミスラしか確認されていない。 (設定上、オスのミスラは余程のことがない限り、ミスラの里から降りてこない。3/11のVerUp後のクエストにてオスのミスラが登場した) 種族の特性上か、活発もしくはお転婆な性格の持ち主が多く、関西弁を使うやつもたまにいる。(落ち着いたミスラも存在する) トリッキーなステータスの持ち主で、シーフや忍者・狩人などが向いている。 ガルカ 元々はゼプウェル島の流砂洞で繁栄を築いていた種族。 アンティカ族との戦争に負け、バストゥークへと流れ着き、そのまま居付く。 元から住んでいたヒュームとソリが合わず、よく問題を起こしてしまう。 見た目でもわかるように、非常にたくましい体を持ち合わせているので 耐久力や攻撃力はアルタナの民の中では一番高い。 オーク クォン大陸北部に生息する獣人。豪腕で非常に残忍な性格を持つが、中には力を認めた者に誠意を持って 接する者もいる。上位のオークには人の言葉を話す者もいる。オークたちの本国は、遠く海を越えた北の 大陸にあり(ゲームでは未実装、設定のみ)クォン大陸のオーク軍団は遠征軍と思われる。 クォン大陸総司令:バックゴデック大将(通称:黄金のミッOーマウス) その他 爵位 第2話のサンドリアにて発言された言葉。 騎士階級、または司祭階級を表すもので R:王族 I:侯爵 M:伯爵 S:子爵 B:男爵 V:司祭 N:大騎士 P:教皇 C:枢機卿 このようになっている。 クリスタル平和条約 本編では平和条約としか出てこなかったが、正式名称はこのようになっている。 難しい話は置いておいて、チョコボスタリオンのアナウンサーでトンべりとか ラミアとか骨とかが出てくるからこんな仕様をつけることになった。 この条約に一番反対したのがサンドリアで(エルヴァーンの特性上) 元から停戦協定を結んでいたウィンダスなどが主導で話が進められてきた。 王家の勘 ドラギーユ家に伝わる、危険を察知する第6感。 そんなものが実際にあるかどうかは定かではない。 耳の院 ウィンダス共和国に存在する5院の中のひとつ。 耳の院は魔法学校であり、ウィンダスの民が勉学に励んでいる。 学生のほとんどはタルタル族であり、数は少ないが多種族も在籍している。 院長はコルモル。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44816.html
【検索用 さくひこんせのいのせんす 登録タグ 2018年 VOCALOID v flower いよわ さ 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いよわ 作曲:いよわ 編曲:いよわ 唄:flower 曲紹介 「その『無罪』を味わっていました。」 曲名:『昨非今是のイノセンス』(さくひこんぜのイノセンス) いよわ氏のVOCALOID曲2作目。 歌詞 (piaproより転載) いたって平和なクラスルームから 流れ出す悪い噂 完璧 あの子の放課後の裏の顔 犯人探しに立つフールたち 表の仮面の虜 認めたくないよね? 信じたくないよね? ひっくり返そう 腐りきったこの△(さんかく)を I am innocence 悪くない 罪はあの子にバレなきゃ罪じゃない だから隠す、隠すの 何も無いように笑うの I am innocence 悪くない 今日をやりすごせたならバレやしない だから隠すの、隠し通すの 昨非今是の秘め事を すべては愛しのあの人に 「騙されるな」伝えたいだけ 嘘です好感度稼ぐため 「ねえ、こんなことやめようよ(笑)」 能あるクズならクズ隠せ 日頃の行い品行方正 目と耳くらいは無いかよく探せよ 引きずり下ろそう あぐらかいてる八方美人 I am innocence 悪くない 罪は表に出さなきゃ罪じゃない だから耐える、耐えるの こみ上げてくる笑いを I am innocence 悪くない 歪む心とモラルと罪の意識を 耐えるの、耐え忍ぶの 昨非今是の秘め事を I am innocence 彼と結ばれるべきはあなたじゃない I am innocence だけど私でもない I am innocence 悪くない 罪は自分も騙せりゃ罪じゃない だから騙す、騙すの 汚れる前の自分を I am innocence 悪くない 燃える靴で踊るのは乙じゃない? だから騙す、欺くの 昨非今是の秘め事を コメント めちゃくちゃ好き!!この曲ももっと伸びるべき -- 名無しさん (2022-12-02 23 53 19) さくひこんぜのイノセンス -- 名無しさん (2024-01-25 10 14 29) この曲ニコニコにしかないからあんま伸びてないのかな?神曲だからいよわさん好きな人にもっと知って欲しいな。スポティファイの追加も待ってます。 -- いよわ好き (2024-01-29 08 32 10) いつか、わた禁とか黄金数の2024verみたいな形でもいいので、アルバムに来て -- 名無しさん (2024-07-30 15 33 33) 名前 コメント